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- 课程大纲
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UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。具体分为三大点: 一、图形设计,软件产品的产品“外形”设计。 二、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 三、用户测试/研究,
课程概览
第一阶段:
该阶段主要是讲解Photoshop、Illustrator、coreldraw软件操作,掌握软件工具的使用,能够利用软件进行平面设计的制作。
第二阶段:
该阶段主要是讲解网页版式、配色与及电商广告设计,讲解AxureRP软件,制作草图原型,能够对前期项目制作原型对
用户体验交互与及后期网站UI设计。
第三阶段:
该阶段主要是讲解UI图标、移动端、多媒体与及智能穿戴等设计,掌握UI的设计技巧,能够设计移动端手机项目。
授课讲师

工作经验: 1、10年开始从事设计工作,具有6年大型项目设计经验与项目管理经验 2、广州美好前程信息科技有限公司,UI设计主管 3、广州臻珩信息科技有限公司,UI设计师 4、广州网界网络有限公司,美工主管 项目经验: 美好前程(APP,IOS与安卓版)、美好前程PC端、广东省安徽蚌埠商会、陆海空物流官方网站、统一人力资源、雅道网、星泉温泉、DACCORD独立设计师平台。 特长和技能: Photoshop / DreamWeaver等主流网页制作软件;HTML CSS+DIV布局模式排版;熟悉网站制作、设计流程,对网页布局有相当强的设计规划能力;APP-RP原型设计;UI制作设计与安卓、IOS对接。 教学特色: 两年授课经验,思路清晰,注重细节,善用现实的例子帮助学生理解一些抽象的概念,注重用讲与练相结合的方法来授课,同时提高学生对理论概念的理解和动手操作的能力。
课程大纲
- 第1章Photoshop软件
-     第1节PS-基础工具讲解
-     第2节PS基础1
-     第3节PS基础2
-     第4节PS基础3
-     第5节PS基础4
-     第6节PS基础5
-     第7节PS基础6
-     第8节PS基础7
-     第9节PS-终极枪战
-     第10节PS-LOGO形状绘制
-     第11节PS基础-LOGO理论
-     第12节PS折纸效果
-     第13节PS基础8
-     第14节PS基础9
-     第15节PS基础10
-     第16节PS基础11
-     第17节PS-广告合成
-     第18节PS-广告合成2
-     第19节PS-广告合成3
-     第20节20-PS-按钮设计
-     第21节21-PS-渐变按钮设计
-     第22节 22-PS-描边按钮设计
-     第23节23-PS-易拉宝设计
- 第2章AI软件
-     第1节AI-基础1
-     第2节AI-基础2
-     第3节AI-基础3
-     第4节AI-基础4
-     第5节AI-基础5
-     第6节AI-基础6
-     第7节AI-名片设计
-     第8节AI-单页设计
-     第9节AI-三折页
- 第3章Coreldraw
-     第1节CDR-基础1
-     第2节CDR-基础2
-     第3节CDR-基础3
-     第4节CDR-扁平化卡片设计
-     第5节CDR-扁平化广告设计
-     第6节CDR-APP启动页
-     第7节企业VI体系设计
- 第4章字体设计
-     第1节文字设计1
-     第2节文字设计2
- 第5章创意海报
-     第1节创意海报
-     第2节电商海报理论讲解
-     第3节直通车产品图设计
-     第4节电商海报处理
-     第5节电商广告制作
-     第6节色彩搭配1
-     第7节色彩搭配2
-     第8节商业网页设计与扁平化设计
-     第9节网站类型、响应式、详情页
-     第10节网站设计规范
-     第11节企业网站设计
-     第12节电商网站案例分析
-     第13节电商网站案例操作讲解
-     第14节交互设计理论讲解
-     第15节Axure RP认识原型
-     第16节Axure RP 软件工具讲解
- 第6章手机UI图标
-     第1节图标手绘
-     第2节功能线图标介绍-理论
-     第3节线性图标绘制
-     第4节线性图标-布尔运算制作
-     第5节MBE图标绘制
-     第6节轻拟物图标绘制
-     第7节重拟物图标
-     第8节书图标(透视)
-     第9节中国风图标
-     第10节叉子图标(银器质感)
-     第11节金币图标(金质感)
-     第12节毛线图标(毛线质感)
-     第13节游戏图标(综合质感)
-     第14节图标的规范与颜色(理论)
-     第15节长投影(扁平化设计)
-     第16节拟物插画-1
-     第17节拟物插画-2
-     第18节水滴图标(反射光)
-     第19节小药丸图标(塑料材质)
-     第20节常用图标制作
-     第21节朋克图标1
-     第22节朋克图标2
-     第23节朋克-消消除界面
- 第7章ANDROID与IOS APP设计
-     第1节IOS设计规范
-     第2节安卓设计规范
-     第3节APP介绍与绘制
-     第4节切图与适配
- 第8章Axure RP-高级交互
-     第1节Axure RP-高级交互
-     第2节 Watch规范与技巧
-     第3节UI Kit
-     第4节 UI 界面控件
-     第5节 图标及APP设计需求
节数 | 上课时间 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期天 |
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第1节 | 08:00 - 08:40 | |||||||
第2节 | 09:00 - 09:40 | |||||||
第3节 | 10:00 - 10:40 | |||||||
第4节 | 11:00 - 11:40 | |||||||
第5节 | 14:00 - 14:40 | |||||||
第6节 | 15:00 - 15:40 | |||||||
第7节 | 16:00 - 16:40 | |||||||
第8节 | 17:00 - 17:40 |
天数 | 上课日期 | 上课时间 | 内容 |
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